حققت شركة Electronic Arts نجاحًا كبيرًا في بداية انخراطها في نموذج الألعاب كخدمة (Game as a Service) من خلال إطلاق لعبة Apex Legends. هذه اللعبة من تطوير استوديو Respawn Entertainment، وقد نجحت سريعًا في جذب جمهور واسع منذ إطلاقها وحتى في السنوات التي تلت ذلك.
ومع ذلك، شهدت اللعبة تراجعًا في أدائها بسبب سلسلة من القرارات الخاطئة، وقلة الإصدارات والتحديثات الجديدة، بالإضافة إلى توقعات ضعيفة فيما يتعلق بتحسين اللعبة أو تطويرها مستقبلًا.
أكدت شركة (EA) Electronic Arts بنفسها على هذا التراجع في فبراير الماضي، وأوضحت أن الوضع قد ساء أكثر، مما يشير إلى مستقبل غير مشجع للعبة التي تعتمد على وجود جمهور دائم ومتفاعل.
✦ نتائج السنة المالية الأخيرة: تركيز على Split Fiction ومخاوف بشأن Apex Legends
خلال العرض المالي الأخير لشركة EA، تم تسليط الضوء على النجاح التجاري الكبير الذي حققته لعبة Split Fiction . لكن عند النظر إلى السنة المالية القادمة 2025-2026، حذّرت الشركة من بيئة أكثر تحديًا بسبب الانخفاض الكبير في أداء Apex Legends.
من المتوقع أن تنخفض الحجوزات الصافية (Net Bookings) للعبة Apex Legends بنسبة 40% مقارنة بالسنة السابقة، وهو ما يُعد عائقًا رئيسيًا أمام نمو الشركة بشكل عام.
✦ تأثير تراجع Apex Legends على الأداء المالي لـ EA
كشف تقرير Electronic Arts عن تأثير مباشر لانحدار شعبية Apex Legends على توقعاتها المالية. من المرجح أن يؤدي هذا الانخفاض إلى تباطؤ بنحو 4 نقاط مئوية في نمو الحجوزات الصافية للخدمات المستمرة (Live Services) التابعة للشركة.
وبشكل عام، تتوقع الشركة تباطؤًا بحوالي 5 نقاط مئوية في نموها الكلي، وذلك بالنظر إلى حالة المكتبة الحالية وتحديات Apex Legends. كل هذا سيؤثر بلا شك على توقعات السوق للسنة المالية 2026.
✦ درس مستفاد: أهمية المحتوى المستمر والتفاعل مع المجتمع
يمثل وضع Apex Legends تذكيرًا واضحًا بخطورة سوق الألعاب كخدمة، حيث يتغير الجمهور بسرعة، ويحتاج إلى محتوى جديد باستمرار وقرارات استراتيجية مدروسة. كما يبرز مدى أهمية الحفاظ على مجتمع نشط من اللاعبين من خلال تحسينات مستمرة ورؤية واضحة للمستقبل.