كشف Shuhei Yoshida الرئيس السابق لشركة Sony Interactive Entertainment، أن لعبة Gran Turismo كانت ستواجه تحديات كبيرة في تحقيق النجاح بسبب مستوى الواقعية العالي في القيادة الذي كان مخططًا لها في البداية.
✦ كيف أنقذ Shuhei Yoshida لعبة Gran Turismo؟
صرّح Shuhei Yoshida، أنه ساهم بشكل غير مباشر في نجاح الجزء الأول من سلسلة Gran Turismo، وهي واحدة من أشهر ألعاب محاكاة القيادة التي طورتها شركة Sony بالتعاون مع Polyphony Digital. والسبب؟ كان بإقناعه للمبدع Kazunori Yamauchi بتخفيف مستوى الواقعية في القيادة.
◈ قصة لم تُروَ من قبل عن Gran Turismo
❞هذه قصة لم أشاركها مع الجمهور من قبل❝، قال Yoshida. ❞في الأيام الأولى لتطوير جهاز PlayStation 1، كان Kazunori Yamauchi يعمل على الجزء الأول من Gran Turismo. كما تتذكرون، كان شعار الغلاف يصف اللعبة بأنها ‘محاكي القيادة الحقيقي’. أنا لست مصمم ألعاب، بل منتج في المقام الأول.❝
وأضاف: ❞خلال مرحلة التطوير، عرض عليّ Yamauchi نموذجًا أوليًا للعبة، وكنت من أوائل من جربوها. بصراحة، كانت المحاكاة جادة للغاية! كانت متقدمة جدًا، وربما مبالغ فيها.❝
◈ إختبار اللعبة وتحديات الواقعية الشديدة
❞في البداية، لم يأخذ ياماوتشي اقتراحاتي على محمل الجد، فقرر جمع 30 شخصًا لاختبار اللعبة. وكما توقعت، اصطدم الجميع دون استثناء في المنعطف الأول لأن طريقة اللعب كانت صعبة للغاية.❝
وأكمل Yoshida: ❞كنت في الغرفة مع Yamauchi، وفي تلك اللحظة التفت إليّ وقال إنني كنت محقًا. قرر بعد ذلك تقليل مستوى المحاكاة الواقعية قليلاً، وأطلق النسخة التي نعرفها اليوم على جهاز PlayStation 1.❝ واختتم قائلا: ❞أعتقد أنني ساهمت جزئيًا في إنقاذ مصير Gran Turismo وأنني لعبت دورًا صغيرًا في نجاحها.❝